ubuntu-fr

Communauté francophone des utilisateurs d'Ubuntu

Planet Ubuntu-fr - Divers

Fil des billets

lundi, août 25 2008

Gravatar de CedynamixGoogle est nul en math via Cedynamix

Merci à Haochi pour ce resultat.

dimanche, août 10 2008

Gravatar de CedynamixAppChecker, une KillerApps pour le développement sous Linux via Cedynamix

The Linux Foundation vient de publier une version bêta d’un nouveau programme, Linux Application Checker (AppChecker), qui va inciter les développeurs de logiciels indépendants et autres programmeurs à aimer développer pour Linux”

Ce programme vérifie votre application avec les différentes versions de la base standard de Linux (LSB), et toutes les distributions Linux présentent dans la base de données LSB. Après avoir avoir testé votre application, AppChecker vous présentera un rapport vous affichant le statut de compatibilité de votre application avec les diverses distributions, les bibliothèques externes et les interfaces que votre application emploie.

Alors je ne suis pas programmeur, mais ma curiosité m’a poussé à tester cette application. J’ai pris les sources d’une application qui traînait sur mon disque dur (Gnormalize) et je l’ai soumis à AppChecker. Gnormalize est une application qui n’est plus en développement et de plus assez ancienne dans un monde en perpétuelle évolution. Je ne devais donc pas courir de gros risque à la soumettre à AppChecker. Plutôt que de grand discours voici en image le rapport que m’a affiché AppChecker.

Je pense que cette application va faire sensation dans le monde des devellopeurs. L’avis des personnes concernés serait un plus, alors vous en pensez quoi ?

Source : Linux.com

samedi, août 9 2008

Gravatar de CedynamixZenwalk Linux 5.2 Gnome Betâ disponible via Cedynamix

Alors que je suis en phase de test intensif de cette magnifique petite distribution qu’est Zenwalk Linux 5.2 (équipé de XFCE 4.4.2), j’apprends par le biais d’une news parue sur QuebecOS qu’une version de cette distribution est en phase de bêta équipé de Gnome “nativement”.

Comme je le dis dans mon futur billet sur la prise en main de cette distribution, mes habitudes de Gnomiste sont dures à faire passer, mais j’arrive à bien m’acclimater à Xfce, mais cette version spécifique Gnome va me pousser irrémédiablement à la tester de suite.

L’annonce provient du forum officiel de Zenwalk. Zenwalk Linux 5.2 Gnome Bêta arrive avec Gnome 2.22.3 à la place de Xfce 4.4.2. Pour le reste, elle est pratiquement identique à sa grande soeur (noyeau 2.6.25.4, X.org 7.3, etc.). Zenwalk Gnome suit la philosophie de Zenwalk de “une application pour une tache”. Le bureau Gnome n’a jamais été aussi rapide ! Depuis la version alpha, des bogues et les problèmes connus ont été corrigés. Cette version peut être maintenant utilisée sous VirtualBox. Evince a retrouvé sa place sur l’image ISO. Téléchargement : zenwalk-gnome-5.2beta.iso (598 Mo, MD5).

Source : QuebecOs et Distrowatch.

jeudi, août 7 2008

Gravatar de CedynamixMicrosoft menacé par l’Open-Source via Cedynamix

C’est pas moi, c’est eux qui le disent. La société s’est plainte, dans son rapport annuel, qu’elle faisait face à une pression croissante des sociétés de l’open-source. Microsoft s’appuie sur un argument que la société nous ressert assez régulièrement en affirmant que ces sociétés ne cessent de lui voler ses idées et de tirer profit de sa propriété intellectuelle.

Plusieurs sociétés commerciales en concurrence avec nous et utilisant le modèle économique de l’open-source , modifient et distribuent des logiciels aux utilisateurs finaux pour un coût minime et génèrent des revenus sur les produits et services qu’ils offrent. Ces entreprises ne supportent pas la totalité des coûts de Recherches et Développements pour ces logiciels. Certaines de ces sociétés ont utilisé des idées appartenant à Microsoft, idées que nous leurs avons offert gratuitement ou avec une réduction des taxes dans le cadre de nos initiatives d’inter opérabilité.

Il y a quelques jours, Mark Shuttleworth, fondateur de Canonical, déclaré qu’il ne croyait pas que Microsoft allait déposer des recours contre les développeurs de logiciels libres concernant la propriété intellectuelle en affirmant que cela reviendrait à déclarer une guerre nucléaire, mais Microsoft aime lancer quelques menaces au cas ou certains finiraient par céder, tout cela histoire de déstabiliser le monde du libre.

Moi je propose à Microsoft d’ouvrir le code de toutes ses applications et ainsi on verra qui copie sur qui ? :-)

Source: The Inquirer

mardi, juillet 29 2008

Gravatar de CedynamixZenwalk 5.2 Le test (Part1) via Cedynamix

Cela faisait quelque temps déjà que je voulais tester la dernière version de ZenWalk dont j’ai entendu beaucoup parlé. Zenwalk est une distribution GNU/Linux développé par un français, Jean-Philippe Guillemin, basée sur Slackware et utilisant Xfce comme bureau par défaut.

ZenWalk 5.2 est sortie le 7 juin 2008. Dans les nouveautés, on notera entre autres la présence d’un noyau 2.6.25.4, GCC 4.2.3, Python 2.5.2, Perl 5.8.8, Xfce 4.4.2, Iceweasel 2.0.0.14 (Firefox), Icedove 2.0.0.14 (Thunderbird), ALSA 1.0.16, OpenOffice.org 2.4.0.

J’ai réalisé ce test sur mon portable (Acer 5920G) via Virtualbox. J’ai téléchargé l’ISO standard (505Mo) sur cette page. Il existe une version Live, mais je vais vous parler ici de l’installation de Zenwalk en mode non-graphique.

ZenWalk a un objectif simple, celui de proposer une application par tâche et un système rapide et flexible. Les paquets sont optimisés i486 (mais compilé en i686) et la base du système vient de Slackware. L’installation s’est très bien passée, simple et à la portée de tous débutants sous Linux. Il vous suffira de répondre à quelques questions avant que l’installateur ne vous prépare votre système. Allons-y.

Installation

Lancement de l’installation :

Pour lancer l’installation rien de bien compliqué, il vous suffit de taper sur la touche Entrée.

Étape 1 : Choisir la configuration de son clavier.

Étape 2 : Autoinstall -> Partionnement

Vous avez à votre disposition 2 méthodes pour partitionner votre disque, une manuelle (Partition) et une automatique en utilisant l’option  Autoinstall. Aujourd’hui nous allons suivre la procédure la plus simple à réaliser. Vous choisissez donc Autoinstall. Avec cette option, vous n’avez plus qu’à choisir lequel de vos disques sera dédié à Zenwalk.

Une fenêtre de confirmation vous demande si vous souhaiter vraiment effacer toutes les données présentes sur le disque sélectionné. Si vous refusez, l’auto installation sera annulée.

Si vous acceptez, le disque sera paramétré automatiquement pour acceuillir Zenwalk. A la fin du processus une fenêtre recapitulative du partitionnement sera affichée.

Etape 3 : AutoInstall -> Installation

Le partitionnement terminé, l’installation proprement dite va commencer. dans la fenêtre qui suit, choisissez d’installer Zenwalk à partir du CD et choisissez le détection automatique de CD,

L’installation de Zenwalk va commencer. Vous remarquerez que rien ne vous sera demandé quant à l’installation des paquets de Zenwalk. Dans la philosophie de Zenwalk qui est de proposer un système possédant une application par tâche cela s’avère inutile. Mais rassurez vous, il est tout a fait possible de remédier au problème une fois l’installation terminée. L’installation dure une vingtaine de minute.

Étape 4 : Lilo

L’installation terminée, il ne reste plus qu’à choisir la configuration graphique de lilo (LInux LOader), [Simple] est bien sûr le choix à préconiser. Pour bénéficier du bootsplash, choisissez la configuration adaptée à votre système si celui ci supporte le “frame buffer”(FB).

Une fenêtre apparaîtra vous demandant si vous voulez passez des paramètres spécifiques aux Kernel. A moins que vous sachiez ce que vous faites ne mettez rien ici.

Pour terminer la configuration de LiLo choisissez l’endroit ou vous souhaitez l’installer. La MBR (Master Boot Record) est un bien sûr l’endroit à recommander pour faire cela. Toutefois attention, si vous êtes en multiboot dans le cas ou vous installeriez Zenwalk non pas via Virtualbox comme moi, mais en dur sur votre machine.

Étape 5 : Choix du fuseau horaire

Avant dernière étape avant le premier démarrage, il s’agit de la configuration horaire. Rien de bien difficile.

Étape 6 : Services à lancer au démarrage

Enfin la dernière étape de l’installation. Il vous suffit de sélectionner les services que vous souhaitez voir démarrer au lancement de votre machine, appuyer sur la barre d’espace afin d’activer ou désactiver un service.

Étape 7 : Redémarrage

Il est temps maintenant de redémarrer. Votre disque sera automatiquement éjecté et vous aurez à appuyer sur [Ctrl+Alt+Delete] pour redémarrer. Sous virtualbox, la combinaison de touche précédente ne fonctionne pas. Pour corriger ce problème, il vous suffit de taper reboot à l’invite du terminal.

Dans le prochain épisode, je vous parlerai du premier démarrage et de mes impressions sur l’environnement d’origine Xfce. Puis ensuite je vous en apprendrai un peu plus sur les outils intégrés à cette distribution et crée par Zenwalk.

lundi, juillet 28 2008

Gravatar de CedynamixM6 Replay fonctionne enfin sur Linux et Mac via Cedynamix

Le service de la chaîne M6 ouvert depuis mars qui permet de visionner en différé, sur son PC et gratuitement, les programmes diffusés sur la chaîne 1 heure auparavant,  vient de s’ouvrir aux utilisateurs de Linux et de Mac OS.

Pour pouvoir faire cela, M6 a dû élaborer une nouvelle version de M6 Replay reposant sur la technologie Flash (en bêta test à l’heure actuelle). Donc fini l’obligation de posséder Windows Media Player.

M6 Replay

« M6 Replay Beta est en cours de test et ne contient pas pour le moment toutes les vidéos disponibles sur la version standard », annonce cependant M6. On retrouvera désormais la quasi-totalité des émissions diffusées entre 18h et minuit, jusqu’à quinze jours après leur diffusion.

Enfin le monde du libre arrive à se faire entendre et n’est plus laissé pour compte, même si pour cela (n’en déplaisent à certains) les technologies qui sont utilisées restent propriétaires. Ce qui compte c’est le résultat. C’est ma femme qui va être contente ;-)

Pour vous faire votre opinion, rendez-vous sur M6 Replay.

Gravatar de Asher256Fltk, créez aisément vos interfaces graphiques multi-plateformes en C++ via Asher256

Fltk est une bibliothèque logicielle pour le langage de programmation C++. Elle permet la création facile et rapide d'interfaces graphiques multi-plateformes (qui fonctionnent sous GNU/Linux, Microsoft Windows et Mac OS X).

J'aimerais vous présenter cette librairie car, en plus d'être légère et efficace, c'est la première que j'ai apprise et utilisée pour l'interface graphique de certains logiciels que j'ai développés par le passé, comme Jargon Informatique ou VBA Express. Je garde un bon souvenir de son efficacité et de sa facilité d'utilisation !

Screenshot de l\'interface graphique du Jargon Informatique

(exemple d'interface faite avec Fltk et Fluid)

Les avantages et inconvénients de Fltk

Fltk a plusieurs avantages :

  • Elle est orientée objet. Ses fonctions peuvent être facilement retenues, car la majorité des objets héritent de la même classe.
  • Cela fait plusieurs années qu'elle est développée, et elle est toujours active (elle a été créé bien avant QT et Gtk par exemple !).
  • Elle est portable, votre programme multi-plateforme et son interface peuvent fonctionner sous GNU/Linux, Microsoft Windows ou Mac OS X (dans la majorité des cas, sans changer la moindre ligne de code !).
  • À la différence d'autres bibliothèques, telles que QT ou Gtk, Fltk est très légère. Elle peut même être compilée statiquement avec votre programme sans se faire sentir (elle ajoute environ de 300Ko à votre exécutable ! Assez négligeable). La compiler statiquement a un deuxième avantage : éliminer les runtimes qui vous encombrent (les fichiers *.dll pour Microsoft Windows ou *.so pour GNU/Linux) pour avoir un fichier exécutable qui fonctionne sans imposer l'installation préalable d'une bibliothèque tierce.
  • Elle supporte OpenGL. Vous pourrez intégrer une vue 3D dans vos interfaces !
  • Et bien plus encore ! Je vous invite à découvrir toutes les fonctionnalités dans la documentation officielle !

Le seul désavantage c'est que vous ne trouverez pas tout en standard (légèreté oblige), mais il y a l'essentiel pour faire des interfaces riches. Heureusement, quand une fonction disponible dans d'autres bibliothèques vous manque, vous avez la possibilité de télécharger des bibliothèques complémentaires à Fltk (par exemple, pour gérer l'impression, les effets spéciaux sur les widgets, un navigateur de fichiers plus complet, etc). Je vous invite à faire un tour dans le site officiel de Fltk.

Présentation de Fluid, l'éditeur d'interfaces graphiques

La bibliothèque Fltk est livrée avec un excellent éditeur d'interface graphique nommé Fluid. Il est également assez léger, à comparer avec d'autres éditeurs.

Une fois votre Interface faite, cet éditeur s'occupe de générer le code source C++ permettant de gérer cette Interface, sans que vous ayez à construire votre interface directement à travers l'API !

Faire votre premier programme avec Fltk et Fluid !

Afin de vous faire découvrir l'API C++ Fltk et l'éditeur d'interface graphique Fluid, nous allons créer un petit programme qui nous servira d'exemple ! Soit dit en passant, la version de Fltk que j'ai utilisée pour écrire ce tutoriel c'est la 1.1.7.

Installer Fltk et Fluid sous GNU/Linux et Windows

Sous GNU/Linux

Fltk est probablement disponible dans votre gestionnaire de paquets, c'est la manière la plus facile de l'installer. Par exemple, sous Debian et Ubuntu, il suffit d'installer libfltk1.1-dev et fluid avec :

sudo apt-get install libfltk1.1-dev fluid

Si vous ne trouvez pas Fltk dans votre gestionnaire de paquets, vous devrez compiler la bibliothèque en utilisant le code source disponible dans http://fltk.org/. Plus d'informations dans la FAQ.

Sous Windows

Vous pouvez compiler le code source de Fltk (disponible dans le site officiel, c'est le fichier fltk-x-x-x.tar.gz) de deux façons :

  • En ouvrant avec Microsoft Visual C++ 6.0 le projet fltk.dsw disponible dans le répertoire visualc/ du code source.
  • En utilisant Mingw32 (soit dit en passant, le compilateur distribué avec Dev-c++). Copiez makefiles/Makefile.mingw dans le répertoire du code source puis lancez make.

Je vous invite également à jeter un oeil ici.

Créez votre interface avec Fluid !

Le programme qu'on va créer sera très simple. Dans son interface, vous aurez le bouton « J'ai fini » et un widget pour entrer du texte. Quand vous cliquerez sur « j'ai fini », le contenu du texte entré sera affiché !

Tous les fichiers du projets seront disponibles à la fin du tutoriel, pour que vous puissiez les télécharger au besoin.

Pour commencer, lancez le programme Fluid (celui permettant d'éditer des interfaces graphiques). Comme pour faire ce tutoriel, je me suis basé sur la version en anglais de Fluid. Si votre version sous GNU/Linux est en français, et que vous désirez basculer vers la version en anglais, lancez fluid avec la commande :

LC_ALL=C fluid

Une fois que Fluid sera lancé, vous constaterez qu'il se divise en deux fenêtres.

La principale contenant une liste et un menu :

Interface principale de Fluid

Et la deuxième, contenant des boutons permettant d'accéder aux différents outils :

Barre d\'outils de Fluid

Si vous n'avez pas la fenêtre ci-dessus, vous pouvez l'afficher en cliquant sur le menu « Edit » puis sur « Widget Bin On/Off ». Vous pouvez également utiliser le raccourci ALT + b.

Cliquez sur le bouton suivant dans la fenêtre d'outils :

Cela vous affichera une nouvelle fenêtre pour créer une nouvelle classe.

Remplacez « UserInterface » par « MonInterface » puis cliquez sur le bouton OK.

Cliquez sur « MonInterface » dans la fenêtre que vous voyez dans l'image ci-dessus, pour sélectionner cette classe, puis cliquez sur le bouton :

Cela nous affichera une nouvelle fenêtre pour créer le constructeur de la classe « MonInterface » (qui va s'occuper de créer pour nous la fenêtre lors de l'instanciation de la classe tout à l'heure dans le code source C++).

Remplacez « make_window() » par « MonInterface() » (fonction dont le nom est similaire à celui de la classe, pour qu'elle devienne le constructeur).

Ensuite, cliquez sur le bouton OK.

Cliquez sur ce bouton pour créer une nouvelle fenêtre (dans le constructeur) :

Ce qui nous affichera une nouvelle fenêtre avec la taille 100x100 :

Double cliquez sur cette fenêtre (par exemple au centre de celle-ci) pour afficher les propriétés de cette dernière :

Dans l'onglet GUI, mettez dans width 320, comme suit :

Modifiez ensuite le "label" (qui désigne le titre de la fenêtre) pour y mettre « Le Titre » :

Maintenant, nous allons attribuer un nom à cette fenêtre (le nom qui sera utilisé dans le code source C++, pour le pointeur membre de la classe MonInterface, qui pointe vers l'objet de cette fenêtre).

Cliquez sur l'onglet C++, ce qui vous donnera :

Dans « Name », mettez « FenetrePrincipale » :

Cliquez sur le bouton Ok, pour confirmer toutes vos modifications dans la fenêtre de propriétés !

Notre fenêtre a désormais un titre, une taille différente et le nom C++ « FenetrePrincipale », qui sera utilisé ultérieurement dans le code source C++.

On va désormais ajouter deux Widgets (pour info, Widget vient de "Window Gadget") : un bouton et une entrée de texte.

Pour ajouter le bouton, cliquez sur :

Les propriétés du bouton s'afficheront automatiquement (une fenêtre similaire à celle qui nous a servi pour modifier la taille, le titre, etc. de la fenêtre). Modifiez :

  • Width : 110
  • X : 195
  • Y : 60
  • Label : J'ai fini

(je tiens à noter que vous n'êtes pas obligés d'entrer le width, height, x et y manuellement, il est possible de glisser/déposer/redimentionner votre bouton à l'aide de la souris)

Cliquez sur l'onglet C++ puis modifiez le nom C++ du bouton (comme on l'avait fait pour la fenêtre). Mettez « BoutonFini » dans Name.

Enfin, cliquez sur Ok pour confirmer les modifications dans les propriétés du bouton.

Maintenant, on va créer le "Input" (le widget qui nous permettra d'entrer du texte). Dans la fenêtre outils, cliquez sur le bouton contenant un "A" indiqué en jaune dans l'image ci-dessous :

Comme pour le bouton, vous aurez automatiquement la fenêtre des propriétés. Modifiez :

  • Width : 290
  • X : 15
  • Y : 20

Dans l'onglet C++, mettez dans "Name" le nom : « EntreeClavier ».

Cliquez sur Ok pour confirmer les propriétés.

L'interface est finie ! Félicitations !

Enregistrez cette interface dans un nouveau répertoire vide (qui contiendra également le code source C++ ultérieurement, ainsi que le Makefile) sous le nom MonInterface.fl, en cliquant sur le menu Fluid « File » puis « Save ».

Ensuite, générez le code source C++ à partir de l'interface en cliquant sur « File » puis « Write Code ».

Vous constaterez que deux nouveaux fichiers ont été générés dans le même répertoire que le fichier MonInterface.fl :

  • MonInterface.cxx : le code source C++, contenant la classe de votre interface graphique
  • MonInterface.h : le header contenant toutes les déclarations nécessaires (entre autres, la déclaration de la classe, de ses variables membres, etc.)

Création du code source C++ et compilation

On passe maintenant à l'écriture de la fonction main qui va utiliser notre classe MonInterface !

Créez le fichier main.cxx et mettez-y :

/*
 * Ce code source fait partie du tutoriel disponible dans le blog :
 * http://achraf.cherti.name/blog/
 */

#include "MonInterface.h"  /* La déclaration de la classe */
#include <FL/fl_ask.H> /* Pour la fonction « fl_alert » */

MonInterface *Interface;   /* Déclare le pointeur vers l'interface */

/* Quand le bouton est cliqué */
void BoutonFini_Click(Fl_Widget *) {
    /* Met le pointeur vers le contenu de l'input
     * dans la variable contenu */

    const char *contenu = Interface->EntreeClavier->value();

    /* Affiche le contenu de l'Input */
    fl_alert("%s", contenu);
}

int main(int argc, char **argv) {
    /* Crée une instance de l'interface */
    Interface = new MonInterface();

    /* Crée un événement pour que une
     * fois que le bouton est cliqué, la
     * fonction « BoutonFini_Click » est appelée. */

    Interface->BoutonFini->callback(BoutonFini_Click);

    /* On Affiche la fenêtre
     * (souvenez vous, dans Fluid, dans l'onglet C++, on avait
     * choisi « FenetrePrincipale » comme nom dans « Name »)
     * Après la génération du code, FenetrePrincipale est devenue
     * une variable membre de la classe MonInterface
     * et show() est une fonction Fltk qui affiche la fenêtre */

    Interface->FenetrePrincipale->show(argc, argv);

    return Fl::run();  /* exécute Fltk (qui gère tout !) */
}

Vous avez le nécessaire pour que votre programme soit compilé et exécuté !

Compilez maintenant main.cxx et MonInterface.cxx dans le même fichier, avec Fltk comme bibliothèque. Sous GNU/Linux, par exemple, c'est :

g++ `fltk-config --cflags` main.cxx MonInterface.cxx -o MonProgramme `fltk-config --ldflags`
./MonProgramme

Bonne découverte !

Télécharger le code source du projet

Tout le code source de ce tutoriel est disponible dans cette archive :

Quelques liens en relation avec Fltk :

vendredi, juillet 18 2008

Gravatar de CedynamixMO5.com est en gros danger. Aidons-les via Cedynamix

L’association loi 1901 MO5.com est bien connue en France pour ses efforts en matière de préservation du patrimoine informatique et du jeu vidéo.

Je vous retranscrit ici l’information, que vous pourrez lire avec attention, transmise par l’un des acteur à la tête de l’une des plus grandes collections dédiées à l’histoire de l’informatique et des jeux vidéo.

Cette collection est aujourd’hui menacée : des défauts ont été relevés par une commission de sécurité dans les locaux où elle est conservée depuis cinq ans, dans les sous-sols d’un collège de la région parisienne, aménagés par nos soins. En raison des risques d’incendie, cette commission a demandé le départ des 30 000 pièces qui composent la collection. Or l’association, composée de bénévoles, ne dispose ni de l’espace nécessaire pour entreposer cette collection ailleurs, ni de moyens suffisants pour assurer son transport

Bref, autant dire que cette décision a la saveur d’un arrêt de mort pour la célèbre association. Le risque ?

Si nous ne trouvons pas de solution rapidement, ce sont des milliers de machines, livres, magazines, logiciels et d’objets divers témoins de l’histoire de l’informatique qui risquent la destruction. Cela représenterait une perte patrimoniale majeure au niveau national. Plus que jamais, nous avons besoin d’aide et d’appuis politiques pour faire comprendre aux institutions l’importance de nos travaux de préservation de ce patrimoine !

En guise de coup de pouce, outre la propagation de cette information, MO5 demande aux Parisiens et Franciliens de « prêter main-forte le week-end pour nous aider à préparer notre déménagement. » Mieux : « Peut-être connaissez-vous quelqu’un disposant d’un local qui pourrait être mis à la disposition de l’association pour son travail ». Une page spéciale a été mise en ligne pour l’opération sur le site soutien.mo5.com qui informera des pérégrinations de ce bien mauvais épisode.

Je trouve cette association géniale et je ne comprends même pas que les pouvoirs publiques ne prennent pas un peu de temps pour l’aider. C’est à mes yeux, une association qui fait un travail énorme pour préserver une page de l’histoire de l’humanité. L’informatique a bouleversé notre monde et il est normale d’aider à sa présevation. J’espère que vous serez beaucoup à relayer cette information. L’informatique est un point commun que nous avons tous les uns avec les autres, alors faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour sauver MO5.com

En partie tiré de l’article de PcInpact

mardi, juillet 8 2008

Gravatar de CedynamixThunderbird et l’extension moztraybiff via Cedynamix

L’autre jour, j’ai découvert une extension pour Thunderbird qui vous permet de mettre le client de messagerie dans le zone de notification de votre Ubuntu (ou de tout autre distribution).

Cette extension, vous pouvez la télécharger à l’adresse suivante: http://moztraybiff.mozdev.org/releases.html

Pour l’installer, ouvrez Thunderbird et allez dans le menu Outils -> Modules complémentaires

Cliquez sur Installer et sélectionnez le fichier précédemment téléchargé.

Dans la fenêtre qui apparaît, cliquez sur Installer maintenant. Après l’installation, allez dans le menu  Outils -> Modules complémentaires, sélectionnez “New Mail Icon” et cliquez sur “Préférences“.

Dans la fenêtre qui apparaît cochez la case Toujours afficher l’icône de notification.

Maintenant, chaque fois que vous ouvrirez Thunderbird, une icône apparaîtra dans la zone de notification. En cliquant dessus une fois avec le bouton gauche de la souris, vous verrez disparaître ou apparaître Thunderbird et elle vous indiquera bien sûr l’arrivée d’un mail dans votre boite.

lundi, juin 9 2008

Gravatar de CedynamixBon Anniversaire au x86 via Cedynamix

Eh oui déjà 30 ans. Je n’ai pas pu le faire hier, mais c’est le 8 juin 1978 que Intel à levée le voile sur le processeur 8086, qui a lancé l’ère de l’informatique que l’on connaît aujourd’hui.

Il est basé sur des registres 16 bits, et dispose d’un bus externe lui aussi sur 16 bits. Son prix à l’époque 360 dollars.
Il contient 29 000 transistors, est gravé en 3 µm et peut adresser 1 Mo de RAM.
Sa puissance varie de 0.33 MIPS (lorsqu’il est cadencé à 4.77 Mhz comme dans l’IBM PC) jusqu’à 0.75 MIPS pour la version 10 MHz.

Je tenais juste à le rappeler à tous. Bon anniversaire !

samedi, mai 24 2008

Gravatar de CedynamixAvez-vous déjà imaginé la bataille Finale entre GNU/Linux et Windows via Cedynamix

Nous verrons sûrement ce jour-là arriver, ce n'est plus qu'une question de temps (optimiste que je suis ;-) ) puisque de plus en plus de personnes essayent chaque jour d'être un peu plus libre (sous entendre qu'ils essayent de se débarrasser de tous ces P*$@/n de logiciels propriétaire).

C'est pourquoi Mon ordinateur libre et moi-même nous vous proposons cette vidéo qui nous a fait bien fait marrer et qui traine depuis 2 mois sur Youtube : Tux Killer (Linux vs Windows)

GNU/Linux vs Windows La bataille Finale

mardi, mai 20 2008

Gravatar de CedynamixLe président de Microsoft reçoit une pluie d’oeufs à Budapest via Cedynamix

Steve Ballmer a souffert de la mauvaise presse dont Microsoft jouit ces derniers temps , quand il a pris la parole après avoir reçu le titre de docteur “honorifique” de l’Université Cornivus de Budapest.

Sur le slogan “Microsoft restituez l’argent des contribuables”, le manifestant protestait suite à un accord signé récemment entre le géant de Redmond et le gouvernement hongrois. Cet accord fait partie du programme “Titan” pour la promotion de la société de l’information en Hongrie et qui verra la participation d’autres entreprises comme HP, Intel, Cisco et les entreprises hongroises Magyar Telekom, Révolution Software et Xapt.

Ballmer a dû arrêter son discours et cacher derrière l’estrade suite à une avalanche d’oeufs. Une agression qui reflète l’image négative créée autour cet accord avec la société américaine.

Note : Pour son anniversaire lui offrir un parapluie.

Source : El Universal

Gravatar de CedynamixLe président de Microsoft reçoit une pluie d'oeufs à Budapest via Cedynamix

Steve Ballmer a souffert de la mauvaise presse dont Microsoft jouit ces derniers temps , quand il a pris la parole après avoir reçu le titre de docteur "honorifique" de l'Université Cornivus de Budapest.

Sur le slogan "Microsoft restituez l'argent des contribuables", le manifestant protestait suite à un accord signé récemment entre le géant de Redmond et le gouvernement hongrois. Cet accord fait partie du programme "Titan" pour la promotion de la société de l'information en Hongrie et qui verra la participation d'autres entreprises comme HP, Intel, Cisco et les entreprises hongroises Magyar Telekom, Révolution Software et Xapt.

Ballmer a dû arrêter son discours et cacher derrière l'estrade suite à une avalanche d'oeufs. Une agression qui reflète l'image négative créée autour cet accord avec la société américaine.

Note : Pour son anniversaire lui offrir un parapluie.

Source : El Universal

lundi, mai 19 2008

Gravatar de CedynamixDu noyau Linux … à votre distribution préférée via Cedynamix

Vous avez toujours voulu connaître l’arbre généalogique de votre distribution préférée ou encore savoir la quantité incalculable d’OS basés sur le kernel Linux. Alors voici un tableau au format ligne de métro de la RATP qui vous permettra de répondre à vos questions.

Et voici le lien vers un autre graphique pour les distributions basés sur les branches Debian, Slackware et RedHat.

Ces Graphs sont extrêmement représentatifs de la diversité des systèmes existants basés sur le noyau Linux, mais aussi de la philosophie du monde libre.

Gravatar de CedynamixDu noyau Linux ... à votre distribution préférée via Cedynamix

Vous avez toujours voulu connaître l'arbre généalogique de votre distribution préférée ou encore savoir la quantité incalculable d'OS basés sur le kernel Linux. Alors voici un tableau au format ligne de métro de la RATP qui vous permettra de répondre à vos questions.


Et voici le lien vers un autre graphique pour les distributions basés sur les branches Debian, Slackware et RedHat.

Ces Graphs sont extrêmement représentatifs de la diversité des systèmes existants basés sur le noyau Linux, mais aussi de la philosophie du monde libre.